韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

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我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业……因此这款游戏的剧情背景也带有一些战锤40K帝国和泰伦虫族的烙印。……我已经基本完全发挥干净了自己的潜能,除了音乐用的是魔王魂的免费音乐,其他都亲力完成,可否算是游戏行业毕业

会员:鱼有一米八

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:鱼一米八

会员:有一天我在

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一天我在

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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一些巩固概念的小作业,以在 base code 补充算法核心部分为主。……meetup;在知乎上回答 WebGL 2 的问题和国内 WebGL / 游戏的两个资深程序员加了微联系……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

会员:有何晨见

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何晨见

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